El vídeo está en el post siguiente, reformado!
Más de lo mismo, una escena creada en 3ds max y postproducida en after effects. Se explica la realización en la continuación …
Hacemos un plano con el modificador Greeble y ajustamos los parámetros. Cuidado con la densidad que cuanto mayor sea os multiplicará las caras del objeto y por tanto el tiempo de render.
Para el texto: Creamos y aplicamos bevel con tres niveles, el primero y el último con poca distancia y profundidad para las esquinas. Convertimos en editable poly y seleccionando volúmenes escogemos cada letra y hacemos detach para separarlas.
Animamos la escena: creamos un keyframe al final dónde queramos tener el texto y en el frame cero las movemos rotamos a discreción.
Para los diferentes planos creamos diferentes cámaras en los tiempos necesarios.
Mis materiales tienen un poco de bump con noise para suavizar, transparencias con falloff y reflections con Raytrace. Cuanto más detalle tiene éste mejor, pero multiplica el tiempo del render.
Saco unos png’s de la escena y unos del z-depth para desenfocar en after.
Ya en el after añadimos correciones de color, un glow, una vingette y el audio.
Podeis descargar los archivos del proyecto aquí en el post siguiente!.
No dudeis en preguntar cualquier cosa o pedir ayuda con algo en los comentarios o en info@josealca.com
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