Mini Tutorial 3Ds MAX: Explosión de vidrio.


Siempre me ha gustado mucho éste tipo de efectos. He visto alguna escena en algún reel pero ahora no recuerdo dónde.

Para realizar éste clip, cree unas paredes alrededor de un texto con el modificador Bevel. Convertí el texto en Editable Poly y hice Detach para la O y sus partes. Para que las partes exploten a diferentes tiempos y de diversas formas.

Para “partir” las formas utilicé un Parray, seleccionas lo que quieres explotar con Pick Object y las particulas en Object Parts. Modificas el frame de inicio y mantienes el objeto original visible hasta el frame anterior. Modifiqué la velocidad y la divergencia de las partículas y cree los materiales. El texto tiene un material con un color plano, reflection con Raytrace y opacity.

Está claro que no es muy realista, si alguien sabe mejorarlo o tiene alguna idea que comente, gracias.

Saludos!

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  1. #1 by JoseAlca on 20 Noviembre 2009 - 20:29

  2. #2 by Raul Percy on 20 Diciembre 2009 - 23:47

    para algo mas realista te aconsejaria el ray fire, o sino hacerlo manualmente, partiendo tu objeto y utilizando reactor saludos amigo.

(No será publicado)